3d电视机建模软件哪个好,电视包装或影视广告行业使用什么3D软件最好
来源:整理 编辑:电视机技术 2025-01-07 01:40:20
本文目录一览
1,电视包装或影视广告行业使用什么3D软件最好
建议你还是去选择好行业,max多数是用在建筑表现,环艺等等maya是动画和特效为主,xsi被称为艺术家适用的专业三维软件,日本用它做游戏,国外用它做电影特效,其他的应用也都可以,其实各个软件都有自己的研发方向,你可以看看软件官方的软件说明,就能更明白了。总的来说如果是简单的三维制作应用,这几个软件没什么区别,高级应用的话就像上边说的,有点区别你说的这些名称各不相同的专业,其实无非就是学 cad 3dmax maya 和 ae。 这四个软件操作的技术而已。你不要被这些专业的名称搞蒙了,其实更被业内所接受的专业叫做 室内设计师专业和影视动漫专业。我是搞电脑教育的,有相关问题我都可以给你解答。
2,3D建模软件那个比较好用推荐一下啦
成事在人 而不在工具。每个3D建模软件的侧重点不同现在主流的3d建模软件为max和mayamax侧重建筑类,它与cad的完美结合,使得室内外建模工作相当便捷maya侧重角色类,它结合原画来制作三维模型则是相当的简单。但是话又说回来,他们又各自在对方的侧重范围里也能做到这就要看你侧重学习哪一方面了,如果你是工业、建筑表现类的,建议用max,如果你是动画建模师则选择mayaps:央视《相信品牌的力量》场景中的水墨动画是由实景拍摄+max+max插件fumeFX+AE等软件协同完成的《熊出没》则是maya完成的你是用来做什么的呢? 建筑,室内外,用3dmax较好... 角色动画用maya. 做3d的都不是很好学的.命令多.关键是要肯去学.
3,求推荐3D建模软件
其实,你想要短期达到效果,是不太可能实现的,除非是天才。但是,我觉得只要你努力总会有收获的,你可以去学一个3dmax,三维软件,有中文版的,相对maya来说简单些,,另外你可以到yy语音(下载一个)申请个号,去网上群里听课,白天还可以上班,晚上可以跟着语音和视频学习,学习会有效果的。至于速成3d软件,估计没有,都是要扎实的学习的,祝你好运!你去影视游戏动画行业的画主要是画贴图,人家有专门的建模,和贴图绘制软件,还要重拓扑和拆分UV。你学3DMAX是没用的,要学3DCoat和ZBrush。至于UG,犀牛那是机械,模具,汽车,航空等设计领域的软件了! 跟你面试的影视行业八竿子打不着!你想要建模速成我建议你从UG家具设计开始学起。这基本是市面上最直观,入门最快的UG建模教程了!cad也做得出来。看楼主的取向,如果用于影视娱乐,推荐3dsmax,它基础要求低,学习速度快,简单易用(国内用它做各类效果图的最多)。希望步入影视动画视觉特效圈子,推荐maya、c4d或modo(lightwave在国外使用更多,softimage已经停产)。如果追求精确,方向偏工业设计,推荐autocad、solidworks、proe、纯建模还可以考虑rhino、alias和speedform要做好的话,建议就是使用3Dsmax软件,现在已经升级到2012版本,但是个人觉得比较好用的还是2009版本的,绝大多公司都使用这个版本,2012版本兼容性不好,不稳定,最好别用。另外,学好3D,不只是建模那点事儿,可以加强后期渲染。我现在就是在建筑公司用3D做建筑效果图的。祝你好运。你有听说过3D建模至少够你学一年么,一星期顶多认识个三维软件的界面,哪怕最好学的Cinema4d,一星期也学不到啥,建模可不好糊弄,人家叫你建一个电视机的模型你如果都不会,那就相当悲剧。AE,PR还好说,建模我劝你还是静下心来好好学学,至少花一年时间去学习学习,国内用3DMAX和MAYA建模的比较多,如果你不做动画,用3DMAX就行,因为MAYA太难,真心要掌握MAYA,4年都不够。UG,犀牛做工业和机械模型最多,至于Cinema4d,虽然非常完美,但是国内很冷门。
4,目前最强的3D建模工具是哪个
全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新一带三维动画软件XSI。Softimage|XSI是与Maya同为电影级的超强3D动画工具,也在国际间享有盛名,它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隐少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》....到最近的《魔蝎大帝》、《战栗空间》等电影里都可以找到它的身影。特别在电视传播界使用极为广泛,而由于近来3D动画被普遍应用于平面美术设计, 工业设计,室内设计,广告影片,电影特效,电玩游戏,虚拟网络,电子商务,多媒体光碟...等各项领域.......。Softimage|XSI杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由 Softimage XSI来设置动画的。Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超级渲染器。Mental Ray图象渲染软件由于有丰富的算法,图象质量优良,成为业界的主流,而目前只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。 有人说Mental Ray是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。Mental Ray渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用Mental Ray渲染的。许多插件厂商专门为Mental Ray设计的各种特殊效果则大大扩充了Mental Ray的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。Mental Ray还具有很快的渲染速度。我曾做过一个实验,用3DS Max的raygun和Softimage|XSI的Mental Ray来渲染同一张玻璃杯的图像,Mental Ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。Mental Ray Manager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。今天,尤其是将来的角色动画制作均会是大规模的制作群,效率已成了重要的因素,而这恰恰是SOFTIMAGE最显著的特点之一。XSI从多个方面提高用户的创作效率。首先,它直接支持Mental Ray跨平台的分布式渲染,通过Cluster自动管理多CPU并行运算,它甚至可以支持多CPU并行运算于Mental Ray V3.0交互式Preview(预看);其次,它采用内置的INTERNET浏览器NET-VIEW,可快速便捷地进行远程数据交流/交换,目前只有 XSI NET-VIEW与NXN管理软件做到了无缝连接;再次,XSI创立的非线性动画设计一直保持着很强的优势,用XSI的智能化动画混合器来进行动作的合成、加工,实在是快之又快。Softimage XSI的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的Functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。Softimage XSI的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的制作界面对用户造成的干扰。Softimage XSI从3.7版本开始将nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高级的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino 3D等专业nurbs建模工具还有不小的差距。Softimage下一代版本的代码名是Sumatra。据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。在顶级专业影视动画领域中,能跟softimage|XSI抗衡的只有Maya了。这个分类别的,如果是工业设计,用犀牛,如果是室内用3dmax,如果是建筑设计用su,每个软件要单独学
文章TAG:
3d电视 电视 电视机 建模 3d电视机建模软件哪个好