如何制作电视机图片,那天在火星网上看到用ps制作老电视机效果的教程最近又没找到
来源:整理 编辑:电视机技术 2024-10-28 06:41:54
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1,那天在火星网上看到用ps制作老电视机效果的教程最近又没找到
你是指屏幕的雪花效果还是什么,如果是的话直接在滤镜--添加杂色就可以了
2,autocad如何画电视机
做什么工作要用CAD画电视,二维图?真要画应该给你图纸 看着画就可以了。电视好像就用到直线 和圆 圆弧 命令吧。 练习下这几个命令。AutoCAD和其他CAD软件都可以,拿AutoCAD来说,你用它建立了电视机的3维模型以后,就能得到它的轮廓线条了。
3,如何把电子相册改成小电视
制作电子相册,试试流行度极高的 数码大师 最简单好用了~! 它可以最简单快速地制作出非常漂亮而且令人惊艳的各种相册和视频~! 制作快速精美,软件体积小,是便捷制作中最为精美的一款 还可以直接保存为VCD/SVCD/DVD格式供刻录光盘,非常简单好用~! 百度搜索 数码大师 参考资料:http://hi.baidu.com/%B0%EA%DD%E0%BB%AA/blog/item/f8d416fa9e47f855242df23d.html
4,怎么用3DMAX制作电视机
这是个很简单的东西 建议多看相关的站点 以及教程 1小时内可以搞定建议:拿着自己的手机做3d模型,不会的就网上查,手机做完之后你绝对玩熟了它祝你成功!很简单,我来教你,首先在t视图中建一个矩形,尺寸800.550.20.然后再旁边画竖线,一半大小,然后放样,修改中最后一个卷展来打开第一个调成20,40各加一个节点,选中0,20,处向下拉一点成__/一一这个样子,点修改中的edit mesh中前面加号里的palygon选中屏幕进行缩放然后l视图中和最近的白线重合对齐,选中电视屏幕再点修改里的edit mesh里的extrude拉伸为-40,最后附材质,完成。
5,怎样用PS制作电视屏幕效果的图片
大家把这种效果叫:抽丝效果1.新建立一个4*4的,透明的画布,放大到1600%。2.用1像素黑色铅笔在方格的一个角里点一下,点编辑,-自定义图案-确定3.关闭不保存这个4*4的画布4。开开一张图,比如你这张美女提包跨步的图。5.按shift+删除键←,选图案-点图案下拉条-选你刚才定义的内个图案-填充70%-确定注意:在制作过程中如果不小心做错了,随时可以按ctrl+alt+z这3个键返回。(就是吃后悔药啦)但是和QQ里的一个快捷键有冲突,可以先关闭QQ或者更改QQ里的快捷键用钢笔先抠出来选区,删除,再复制到一个背景透明的新建文件里,或者我可以帮你,希望能帮到你,望采纳~
6,电视是怎样做成的
3ds Max 制作电视机6 电视机细部的制作 图 31.15 拖曳并缩放新产生面 1 ) 在 Top 视图建立一个 Box, Length 为 180 , width 为 70 , height 为 150 ,用 旋转工具锁定 Z 轴旋转,最后位置如图 16 所示。 图 16 新建一个 Box 2 ) 为 Box 加入一个 Edit Mesh 修改器。接着,在 Selection 卷展栏 中点击 钮,进入 Box 的 Vertex 修改层级,在 Left 视图框选左边的四个点, 非等比放缩工具 , 沿 Y 轴压缩。如图 17 所示。接下来进行 Boolean 运算。关闭 Sub-Object, 选中电视机,在 Compounds 标签栏,选择 ,在 Pick Boolean 卷展栏 中点击 Pick Operand 钮,再于视图中点击新建的 Box ,可以发现电视机的一部分已经被截掉了,如图 18 所示。 图 17 进行 Vertex 修改 图 18 进行 Boolean 运算 7 电视机细部的制作 3 ) 创建一个 Box ,在这里尺寸并不是非常重要,用阵列的方法来实现散热缝,当然,这时候 Box 的边界跟电视机的边界会有一些出入,那是因为电视机的边界是斜的。可以用 旋转工具进行调整,我就不多说了。 按快捷键 Shift+Q 渲染最后如图 19 所示。 图 19 渲染图 保存场景为 2.max ,下面就可以为电视机加入丰富多彩的材质了。 8 材质的分配 按快捷键 M 呼出材质编辑器。 选择一个示例球,点击 Type 旁边的长按钮,弹出 Material/Map Browser 选择框,这里选择 Multi/Sub-Object (多重子材质) , 单击 OK 确定。 设置 Number Of Materials( 子材质数 ) 为 3 。 注意,把 1# 材质设为银白色的金属, Shader( 明暗方式 ) 为 Metal , Ambient( 环境光色 ) 为默认值, Diffuse( 慢反射光色 ) 为 R255 、 G255 、 B255 ,这里我用了一张 Reflection (反射)贴图,数值为 25 ,选择 Raytrace (光线追踪)贴图,见图 20 所示。 图 20 1# 材质 把 2# 材质设为黑色的塑料, Shader( 明暗方式 ) 为 Blinn , Ambient( 环境光色 ) 为 R190 、 G190 、 B190 , Diffuse( 慢反射光色 ) 为 R72 、 G72 、 B72 ,见图 21 所示。 图 21 2# 材质 把 3# 材质设为电视机的屏幕画面,随便找一张图作 Diffuse 贴图就可,注意,因为电视机屏幕有荧光效果,所以把 Self-lllumination 值调为 50 。 9 材质的分配 分别将三种子材质分配给电视机。 进入命令面板的修改堆栈卷展栏中,在堆栈下拉菜单中选择 Edit Mesh 修改器,选择场景中电视机荧光屏部分的面,单击材质分配按钮给予 3# 材质。 继续选择电视机前银白色部分表面及 TVBottom ,给予 1# 材质。 其它部分给予 3# 材质。 按快捷键 Shift+Q 快速渲染 Perspective 视口,得到如图 20 所示的渲染图。 另外再给电视机加上开关、电源灯、商标、音响。 可别小看这些电视机的%
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