镜面电视背景墙的3DMAX怎么做?如何在3DMAX中调整电视机黑屏的材质?如何在3dsmax中设置渲染输出参数和格式?做电视片头动画,如何把3DMAX电视背景墙的软包做成长方形,变成样条,在线上水平分割线,从而平均给线加分。买一本电视包装的辅导书,PR等后期软件可以合作做一个好标题,3D主要是做一个模型。
1、对于初学3DMAX,针对电视包装应该怎么学建模、材质、照明、渲染和动画。当然还要学习其他相关的后期软件,比如AE,premiere,还有其他的,比如edius,vegas,dfusion等等。买一本电视包装的辅导书。首先要了解3DMAX的操作界面和工具,然后了解他的简单建模,灯光设置,渲染设置,粒子,动态,还有很多其他的。在电视片头包装上,3DMAX必须配合AE、PR等后期软件才能做好片头。在3D中,我们主要是做模型。
2、3DMAX电视背景墙一格一格的那种软包怎么做做一个矩形,把它变成样条,在线的层面上把线分割开,这样就给线均匀的加点了。将其转换为可编辑的多边形。在点级别,打开3D捕捉,使用切割命令,从点到点切割,并制作菱形对角线。选择切割线相交的点,拉伸,中点向下。添加网格平滑。斜线明显是凹的,可以选择那些线,挤压出来,数值为负。做一个球,复制到路口。我做了,但是效果和你图中的不一样,因为参数问题,但是方法可以这样,希望有帮助!
3、3DMAX中 电视机黑屏材质怎么调?黑色塑料:扩散:黑色反射:20.20.20光泽度:0.5细分:6折射细分50\x0d\x0a液晶电视:\x0d\x0aTV1塑料扩散,呈淡蓝色,反射在4070之间,0.9高光,0.8光泽度,非耳洞。\x0d\x0aTV2黑色塑料,相当于声音,漫反射黑,反射20,高光0.6光泽度0.7\x0d\x0aTV3 logo漫反射白,反射20高光0.8光泽度0.9\x0d\x0aTV4屏幕漫反射黑,反射160220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,\。X0a玻璃瓷和金属材质:扩散前玻璃为蓝色,反射180220(反射越高效果越好),非耳(不勾选的话看起来会像钢),高光光泽度0.88 1细分16折射240250。
4、做电视片头动画,3dsmax中如何设置渲染输出参数和格式?根据电视系统在MAX的渲染面板上将OutputSize设置为PAL(视频)或NTSC(视频)即可。对于PAL(视频)格式,默认大小为720x576,如果画质不高可以渲染为352x288像素。至于输出文件格式,如果不考虑视频合成,可以渲染成AVI格式,建议渲染成包含Alpha通道的图像序列(PNGTIFF等。)避免了合成标题时键控的麻烦和编辑的灵活性。
5、镜面电视背景墙3DMAX怎么做?画一个平面,转换成可编辑的多边形,给他适当数量的线段,然后选择所有的边,连接起来。基数负值,给出基数宽度,最后,选择边界并按SHIFT下拉,复制一个边界(给对象一个厚度)。完成了,将vray混合材质赋给模型,基础材质为镜面材质,表面材质1白漆为图案部分。后面的地图是一张蒙版黑白地图,基础材质也是镜面材质。材料1白色图案部分,蒙版黑白贴图。
文章TAG:3dmax 3DMax 外景 电视机 电视机3dmax怎么做